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La Coctelera

Categoría: Historia

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Hazte un nudo

No sabía que un simple nudo pudiese llenar páginas Web de información sobre éste. Así que voy a hablar de los nudos, porque me parece importante conocer el material que se utiliza en deportes como la pesca, montañismo o aeronáutica, ya que cada situación requiere un nudo concreto.

Un nudo es una estructura estable realizada a partir de una o varias cuerdas (cabos, líneas, etc...) con el fin de unirlas entre sí o a un objeto.

Mucho antes de la aparición de las modernas cuerdas sintéticas ya se elaboraban efectivas cuerdas de fibras vegetales y se hacían nudos con pieles de animales. Los primeros indicios apuntan a que en la Edad de Piedra los cazadores ya empleaban algunos nudos en la elaboración de las trampas, pero también estaban presentes en sus ropas y en la fabricación de sus refugios. En el antiguo Egipto también se usaban como demuestran los restos de cuerdas de diferente confección encontrados en tumbas tan famosas como la de Tutankamón.

Pero a lo que vamos. Hay una gran variedad de nudos que voy a analizar a continuación:

>>OCHO
Se trata de un nudo de tope. Su nombre lo recibe por su forma característica que una vez finalizado nos recuerda al número al que hace alusión. La ventaja frente al medio nudo es que se deshace mejor en cualquier circunstancia.

>>NUDO DE RIZO

Es uno de los nudos más conocidos que ya se utilizaba a finales de la Edad de Piedra. Se emplea habitualmente para unir dos cabos de igual diámetro y del mismo material. Es muy sencillo de realizar y de recordar, pero no es demasiado seguro por lo que no lo utilizaremos cuando la atadura deba someterse a tensión.

>>VUELTA DE ESCOTA

Es la unión adecuada para dos cuerdas de diferente diámetro o bien cuando una de las cuerdas es más rígida que la otra. En estas condiciones ofrece mucha más seguridad que otro tipo de nudos, aunque no es seguro al cien por cien y debemos evitar someterlo a una tensión excesiva.

>>NUDO DE PESCADOR
Es uno de los nudos más conocidos entre montañeros y pescadores. Se emplea para unir dos cabos de igual sección y pequeño diámetro. Se trata de un nudo seguro y resistente para las aplicaciones convencionales. Puede azocarse pero que se deshace con facilidad.

>>AS DE GUÍA

El as de guía, es un nudo muy utilizado y conocido. Es muy apreciado por los marinos y navegantes que han encontrado en él a un valioso aliado. Su particularidad es que forma una gaza fija al extremo de un cabo al que se puede sujetar cualquier objeto o bien otro cabo.
En el mar se le utiliza para mover aparejos, elevar cargas, operaciones de unión y en trabajos de salvamento lo que da una idea de su seguridad.
Las ventajas de este nudo son que no se desliza, ni se afloja y además no muerde el cabo. Aun cuando sometamos el cabo a un esfuerzo considerable se aflojará con facilidad empujando hacia fuera el chicote que rodea el firme. Sin embargo si se emplea en cabos muy rígidos puede aflojarse solo.

>>BALLESTRINQUE SOBRE MOSQUETÓN
Esta variante del ballestrinque se emplea más en las actividades de montaña pues en náutica, donde las piezas metálicas suelen ser más finas que las cuerdas y no se cuenta con la resistencia de los materiales de escalada, el roce de la cuerda ocasiona calentamientos excesivos.
El nudo permite, por ejemplo, regular la longitud de la cuerda entre el escalador y las clavijas que se colocan como soporte de la cuerda entre las rocas .

>>NUDO MACHARD
Este nudo tiene las mismas aplicaciones que el anterior, siendo por lo tanto una alternativa al prusik. La elección de uno u otro se realiza según las preferencias personales del usuario pues en materia de seguridad no existe ninguna diferencia entre ambos. Los defensores del machard aseguran que tiene una menor tendencia a atascarse.

>>NUDO DINÁMICO

El nudo dinámico es tremendamente útil en alpinismo permitiendo a un escalador asegurar a un compañero. En caso de producirse una caída del escalador que va en cabeza el nudo bloquea la cuerda mientras que durante la escalada permite al que asegura ir proporcionando cuerda.

>>NUDO DE CINTA
A veces es mejor usar una cinta en lugar de una cuerda.Los nudos anteriores realizados sobre las cintas pueden deslizarse y por lo tanto no resulta segura cualquier elección. De hecho el único nudo recomendado, que ofrece seguridad sobre cintas planas es el que se muestra en las imágenes.

La verdad es que este tema me llama mucho la atención, y buscando en la Base de datos de libros editados en España, he encontrado un libro de Tino Nuñez titulado "Los mejores nudos de escalada". Además, he leído un fragmento para descubrir cómo es el libro por dentro.

Patricia Carballo Piernavieja

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Subidón de adrenalina con el "péndulo de Kiene"

>El puenting proporciona una sensación única, la de lanzarse al vacío sin que nada, tan solo una cuerda, nos sujete al mundo. Se trata sin duda de una actividad que nos acerca como ninguna otra a un aparente peligro, que sin embargo no es tal, pues, a pesar de lo que pueda parecer, es extraordinariamente segura.

>La primera persona en atarse una cuerda a los pies y saltar desde un puente fue Helmut Kiene, corrían los años 70 y lo que experimentó fue esa sensación de ingravidez y de miedo que hace que no nos atrevamos a tirarnos del puente.

>Hizo un salto entre dos puentes separados entre sí 50 metros. Para ello desarrolló la técnica del "péndulo", ató una cuerda en el extremo contrario del puente al que quería llegar y saltó, creando así un movimiento pendular.

>Otra modalidad también muy conocida es el "Goming". Tomando como referencia el rito de mayoría de edad de los habitantes de la isla de Pentecostés, en el cual los aspirantes subían a un tronco de árbol y con una liana atada a los tobillos saltaban al vacío. Esta modalidad ha evolucionado con el uso de materiales elásticos para permitir saltos mas altos y largos dando así una mayor seguridad..

>Estas dos modalidades de salto se diferencian en que en el puenting el salto es totalmente vertical con cuerda elástica y el goming, como he comentado antes, es un movimiento pendular con cuerda rígida.

>En España esta prohibido cualquier tipo de salto;para poder realizarlo es necesario pedir un permiso a la DGT. Esto es solo aplicable a puentes de carretera.

>Para más información acerca de contactos y enlaces a Internet, visitad esta Web, es muy completa. Un saludo

Patricia Carballo Piernavieja

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Un globo, dos globos, tres globos....

Ir en un aerostato es la forma más antigua de volar, una de esas experiencias que se deben probar alguna vez en la vida. A pesar de los veloces tiempos que vivimos, los globos siguen manteniendo inalterable su sensación de serenidad y su espíritu aventurero.

>Un poco de historia
El primer globo fue fabricado por los hermanos Montgolfler en noviembre de 1.782, siendo el primer vuelo con pasajeros el 14 de diciembre de ese mismo año. Pero si queréis saber un poco más acerca de su historia, podéis consultar las direcciones que voy dejando. Aunque hay una cosa que me llama mucho la atención y es que ¡los dos primeros pasajeros fueron un pato y una oveja!

>¿Qué material necesito para practicarlo?
Se requieren los elementos propios de un aparato aeronáutico:

-Altímetro.
-Variómetro (mide la velocidad vertical media)
-Termómetro.
-Brújula.
-Aparato de radio.
-Extintor: es de carácter obligatorio.

>¿Qué nivel de riesgo tiene?
Bajo. Estadísticamente es más peligroso conducir un coche que volar en globo, siempre que las condiciones atmosféricas no sean adversas y haya siempre suficiente visibilidad.

>En Navarra, ¿también puedo practicarlo?
Por supuesto que sí. Tanto en el camping BIOITZA como en DISIRUÑA.
Además, últimamente hemos podido recorrer una vuelta en globo desde el parque Yamaguchi. Los cinco minutos de tiempo que permiten para este vuelo, son suficientes para contemplar las hermosas vistas a 50 metros de esta ciudad.

¡Animaos! Es una forma muy sencilla de volar, pero tampoco es muy barata, ya que una vuelta suele costar alrededor de 150 euros. Pero, lo que suelen decir: "un día es un día"...Atrévete y descubrirás vistas que jamás hubieras imaginado...

Patricia Carballo Piernavieja

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Raíces olímpicas

El conjunto de eventos deportivos más conocidos en todo el mundo, sin duda alguna, son las olimpiadas. Pero, ¿sabemos realmente cuales son sus orígenes?
Todo comenzó en Olimpia, una ciudad de la antigua Grecia, dónde periodicamente se celebraban fiestas deportivas en honor a sus dioses y en especial a Zeus. No era considerada una ciudad, más bien, era un conjunto de instalaciones dedicadas al ocio. Entre ellas, las más importantes eran las que estaban dedicadas al deporte. En el centro se situaba el recinto sagrado llamado Altis que fue considerado una de las siete maravillas por la estatua de Zeus que Fidias esculpió.
Estas fiestas no eran las únicas que se celebraban en la antigua Grecia. También existían los juegos Píticos, Ístmicos y los juegos Meneos, cada uno en honor a sus correspondientes dioses. Sin embargo, fueron las olimpiadas las que mas relevancia tuvieron.
Existen muchas teorias sobre su creación. Según nos cuenta la leyenda fue Hércules quien fundó los juegos y plantó un olivo cuyas hojas se utilizarían como guirnaldas para los ganadores. También existe la teoría de que los juegos olímpicos por primera vez fueron juegos fúnebres en honor a Pelops. No obstante, ambas coinciden en su data 776 a.C. Esta primera solo contenía una sola prueba, una carrera a pie de unos 182 metros llamada El Estadio, de ahí nuestro uso de la palabra "estadio".
Para participar solo se requería un requisito: ser hombre. Las mujeres estaban totalmente prohibidas en estos eventos tanto como participantes, como espectadores.
Poco a poco fueron agregando más pruebas:
-Stadion, prueba de velocidad que anteriormente ya hemos comentado.
-Diadulos Comparable a los 400 metros actuales, era una carrera de ida y vuelta en el estadio. Se celebró por primera vez en la XIV Olimpiada.
-Dólico, una carrera de resistencia que surgió en los XV juegos. De los 1.500 metros iniciales fue incrementando hasta los 4.500 metros.
-Jabalina, una lanza de pino, olivo o tejo con el extremo de hierro y una correa un el centro que servía para aumentar el impulso.
-Disco, prueba que ha sufrido pocas variaciones. El disco fue en principio de piedra y más tarde de cobre.
-Salto de longitud, se ejecutaba con unas pesas en la mano de piedra o plomo. Sujetándolas, los atletas echaban los brazos hacia atrás para tomar impulso en el momento del salto.
-Luchalibre que guarda grandes similitudes con la actual. Para vencer había que tumbar de espaldas al adversario tres veces. Olímpicamente nació en la XVIII edición.
-Pugilato, duraba hasta que uno de los contendientes se rendía o quedaba fuera de combate. Peleaban a puño desnudo, pero más tarde se protegieron las manos con vendajes y correas.
-Pentatlón, predecesor del moderno decatlón. Constaba de cinco pruebas: stadium, salto de longitud, disco, jabalina y lucha libre. El pentatleta se acercaba al ideal griego de campeón.
-Entre las distintas pruebas hípicas, las más aceptadas eran las cuádrigas, que aparecen en la XXV edición.
-Pankration lucha que sólo contemplaba la prohibición de morder, terminaba cuando el adversario se rendía o moría. Aparece por primera vez en la XXXIII edición de los Juegos.
-Hoplitódromo que tenía lugar el último día, pues se competía con armas. Eran 400 metros (un diadulo) batallando en carrera, los atletas se cubrían con yelmo y escudo.


Los juegos olímpicos siguieron cada cuatro años en la grecia antigua, hasta que el emperador Teodosio I los avolió. En 1896 el joven aristócrata francés, Baron Pierre de Coubertin y el griego Dimitrios Vikelas impulsaron los juegos olímpicos que se celebraron por primera vez en Atenas.
Cada cuatro años han ido celebrandose en todo el mundO Y sucesivamente, cada vez que se celebran los juegos olímpicos la antorcha de Olimpia sigue encendiendose como se hizo por primera vez.

(Fuentes obtenidas en "planetacurioso", "discoverychanel" y "universia".)

Alén Valdés, Paula.

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Herri Kirolak: PELOTA VASCA (I)

Como os he dicho en el post anterior, estos días trataré sobre los "herri kirolak" por excelencia, y hoy toca hablar sobre pelota.

Empiezo contandoos un poco de la historia, procedencia y en qué consiste esto de la pelota. Si os parece cuento un poco de que va, aunque es muy largo de contar.

La pelota vasca o "euskal pilota" se practica principalmente en el País Vasco, Navarra, La Rioja y Castilla y León, además del País Vasco francés. Normalmente se practica entre dos personas que se dedican a golpear una pelota contra una pared hasta conseguir un tanto, y poco a poco llegar a 22, es decir, el que llegue a 22 gana el partido. A esta pared contra la que se golpea la pelota es el frontis, pero el "edificio" en el que se juega es el frontón, que consta de dos paredes: la frontal y la izquierda.

La pelota utilizada se sigue fabricando de manera artesanal, si os parece os explico como se hace y así la haceis vosotros mismos, aunque comprarse una nueva y muy bien hecha no cuesta tanto dinero. Pues bien, la pelota está formada por un núcleo de madera de boj, y diferentes capas de látex y lana hasta la última de cuero que la envuelve.

Después de explicar más o menos lo más esencial de la pelota que son el lugar donde se juega y el material utilizado (en la modalidad de pelota mano), podemos seguir, y esta vez hablo de los primeros documentos en hacer alusión al juego, que fueron uno textos franceses del siglo XIII en los que se mencionaban dos variantes del juego: la practicada por el clero y la nobleza y la practicada por la población en espacios abiertos. En la actualidad existen otras variantes, como son: la pelota mano (practicada en La Rioja, Navarra, País Vasco), la pelota de cuero, frontenis, pelota goma y la cesta punta.

En pelota mano existen unas normas o reglas y normalmente juegan 2 o 4 personas (una contra una o 2 contra 2). Si se juega a parejas, un grupo suele vestir con camiseta azul y el otro de color rojo (colorados). El grupo de los colorados será el que tenga más edad. Los jugadores estarán distribuídos por el frontón de tal manera que se hallan 2 adelante (delanteros) y dos atrás (zagueros), uno de cada equipo. Para empezar el juego se echa una moneda y el según el lado que salga empieza un equipo o el otro. A continuación, el pelotari empieza el juego haciendo que la pelota vote en el suelo para golpearla contra la pared delantera y el jugador del otro equipo vuelve a golpearla contra la pared, así sucesivamente hasta que la pelota se salga de una rayas que son las que marcan el lugar en el que se debe realizar el juego.

Para demostrar que la pelota es algo así como los toros para los
andaluces, os voy a dar a conocer a pelotaris míticos y muy queridos, ya que a muchos de ello se les a dedicado frontones, como es el caso de Jose Mari Palacios, Ogueta, al que se le dedicó el frontón de Vitoria-Gasteiz.
Pero los pelotaris más antiguos fueron Perkaín y Gaskönia. A la aparición del primero de ellos, se le consideró como el momento en el que se comienzaron a tener noticias de partidos. Y la del segundo se alababa su físico, ya que pesaba alrededor de 100 kilos.

También fueron importantes muchos otros que caben destacar, como son: Txikito de Azkoitia, Julián Retegi e Iturri (éste fue palista). Aunque no todo es bueno, ya que como en todos los sitios podemos encontrar algún capítulo negro, y en este caso el protagonista es Bautista de Arrayoz el cual destacó por su mal temperamento en la cancha. Pero dejando de lado los puntos negros de la pelota, vamos a comentar un poco la figura de Julián Retegi.

Julián es considerado como el mago de Eratsun (Navarra), con solo mirar sus marcas, trofeos y títulos uno se da cuenta de lo que ha supuesto este pelotari navarro para la pelota y hoy en dia se encarga de entrenar a futuros pelotaris. Retegi debutó en el frontón de Zarautz (Gipuzkoa) un 14 de julio de 1974 y su despedida fue en 1997, eso sí tuvo una despedida a lo grande como muchos aficionados dicen: " él se merecía esta despedida y va a ser muy difícil sustituirlo."

Estos son algunos de los pelotaris míticos que podemos encontrar.

Bien, pues esto es todo, ¿largo eh? el próximo día trataré algo más sobre la pelota. Como podéis ver es un deporte que tiene su historia, vamos que tiene lo suyo.

Un saludo.

Firmado: Goretti Beunza Mariñelarena.

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Práctica 7: Historia del mushing

El mushing, aunque en la actualidad es considerado como un deporte de competición, es en realidad una forma de transporte que se utilizaba desde la Prehistoria en los pueblos del Polo Norte debido a las necesidades de trashumancia.
Puesto que el terreno estaba completamente cubierto por hielo y nieve los nómadas se veían obligados a trasladarse en trineo. En un principio esos trineos eran arrastrados por renos y caribús hasta que, poco a poco, se fueron descubriendo las capacidades de obediencia, fondo y velocidad de los lobos que, tras ser domesticados, acabarían siendo sus sucesores.
Ya desde aquella época existían competencias entre los trineos para ver quien era el más rápido y se fue tomando la costumbre de hacer carreras. Con el paso del tiempo esta práctica ancestral se ha ido desarrollando hasta verse convertida en un deporte de competición.

La denominación "musher" con que se conoce a la persona que conduce el trineo tiene su origen a principios del siglo XX, cuando algunos franceses llegaron a las minas de Klondike en Alaska movidos por la "fiebre del oro". Allí tuvieron que adaptarse a las travesías en trineo y animaban a sus perros llamándoles "marche". Los ingleses tomaron esta palabra y la adaptaron a su idioma quedando como "musher" y pasando a referirse con ella a quienes guiaban el trineo.
El deporte del mushing experimentó una especial evolución a finales del siglo XIX y principios del XX cuando, durante el invierno, aquellos que se trasladaban a Alaska por la ya mencionada "fiebre del oro", realizaban juegos y apuestas con sus perros para comprobar cual era el más fuerte, veloz y resistente. Estos juegos se llevaban a cabo sin ningún tipo de reglas, hecho que suponía un gran peligro físico para los animales puesto que podían llegar incluso a la muerte. Así fue como Scotty Allen decidió establecer una serie de normas que salvaguardaban la vida de los perros y que convertían al mushing en un deporte propiamente dicho.

El mushing es por tanto un deporte basado en el transporte sobre la nieve con trineos tirados por perros. Algo que cabe destacar de este deporte es la conexión que el participante establece con su equipo, los perros. Se llega a crear incluso una forma de comunicación que permite establecer fuertes lazos afectivos con los perros y también permite estar en consonancia con la naturaleza.
El trineo es el medio de transporte más antiguo y el que menos altera el ecosistema.

Tras analizar los diversos recursos de búsqueda que se ofrecían me he decantado por el directorio Yahoo!, el buscador Altavista, el metabuscador Clusty y el compilador Buscopio. He hecho esta elección puesto que me han parecido los recursos mejor organizados y por tanto más fáciles de utilizar. Además con ellos he podido acceder más rápidamente a la información que precisaba, tanto textual como de imágenes. He encontrado la historia del mushing utilizando la búsqueda avanzada del buscador Altavista e introduciendo la expresión booleana "historia AND mushing", sin incluir ninguna preferencia. Las imágenes las he obtenido en el apartado "imágenes" del metabuscador Clusty.

Burgui Fernández, Andrea

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"Paintball", volviendo a jugar al escondite.

Es un deporte que tiene su origen en California en 1981 y desde entonces se practica por todo el mundo. Se trata de un juego donde se combina el ejercicio, el contacto con la naturaleza y el trabajo en equipo así como la descarga de adrenalina.

La también llamada “Guerra Simulada” es un deporte totalmente seguro, ya que las bolas resultan inofensivas, salvo en los ojos, que son especialmente sensibles y requieren una protección adecuada.

Generalmente se juega con dos equipos de 5 a 20 personas cada uno y suele durar una media hora. Para practicarlo, es necesario llevar una máscara protectora, una marcadora para disparar bolas de pintura, bolas hechas con una cubierta de gelatina y un cargador de bolas, sin olvidarse de una ropa cómoda así como de un calzado adecuado al terreno en el que se juega.

El objetivo del juego es eliminar a todos los jugadores del equipo contrario disparándolos con bolas de pintura que al impactar se rompen, dejando una mancha.

Los juegos más comunes son: • BATALLA CAMPAL: Es el juego más básico. Ambos equipos se enfrentan en un campo delimitado hasta que uno de los dos logra eliminar a todos los miembros del equipo contrario. • BANDERA CENTRAL: Hay que conseguir capturar la bandera antes que el otro equipo. • EL PRESIDENTE: Los miembros de un equipo han de salvaguardar la integridad de uno de sus miembros, mientras que el objetivo del equipo rival es la de no permitir que dicho miembro logre llegar a su destino.

En Navarra se puede practicar en cuatro campos. En primer lugar, el camping de Osate, en Ochagavía, ofrece la posibilidad de practicar este juego en plena naturaleza, dando el material necesario y un tiempo de cuatro horas para disfrutarlo. El teléfono de reserva es el 948-89-01-84. También se pueden hacer reservas a través de su página web.

En Cárcar se encuentra una pista de 5000 m2 totalmente natural habilitada también para comer. El precio oscila entre los 18 y 24 euros y también se puede reservar mandando un correo electrónico o bien llamando al 676 70 29 63.

Siguiendo en la Ribera, en esta Web se puede encontrar otro paraje en el Polígono Industrial de Fustiñana.

Y por último, para los que no se quieran alejar de la capital navarra, existe el campo de Navarpaint, junto al Radarcillo, ofertado desde febrero del 2003.

También os recomendamos la visita a esta página sobre paintball, que practican en Deba (Guipuzkoa).

El precio no es muy elevado y cualquiera puede experimentar este deporte. Sólo hay que animarse y tener ganas de pasar un buen rato. El juego no es para nada peligroso y no pierdes nada por vivir una nueva experiencia. ¿Te atreves?

Patricia Carballo Piernavieja